Resumen
Esta parte se hizo con Tinkercad. Edita la parte en línea en:https://tinkercad.com/things/fOIOkAsFVyr
Instrucciones
Hecho con Tinkercad, el creador en el navegador, para el concurso #Chess.
Reglas:
- Pensé en estas reglas, pero no las he probado. Háganme saber si necesitan ajustes.
Configuración:
Ambos jugadores juegan colocando sus piezas normalmente. Dado que hay un lado que es un cilindro, el oponente no puede ver realmente las otras piezas, pero puede ver las suyas. El truco es jugar normalmente, pero una vez que las piezas han llegado a un punto en el que CREES que tu oponente ha olvidado qué pieza es qué, puedes cambiar el movimiento de tu pieza por el de otra pieza para engañar a tu oponente.
Desafíos:
Si el oponente siente que estás moviendo una pieza de forma falsa, puede emitir un desafío. Si te descubren en la mentira, tienes que girar la pieza a la mitad de forma permanente para mostrar a ambos jugadores qué pieza es realmente. El desafío de movimiento solo puede ocurrir cuando el jugador intenta mover la pieza. Los jugadores están limitados en el número de desafíos que utilizan - 8 para 'fácil', 6 para 'medio', y 4
Condiciones para ganar:
Si el rey se pone en jaque por accidente, puedes terminar el juego. De lo contrario, juega hasta el jaque mate. Al declarar el jaque mate, el jugador atacante debe mostrar todas las piezas sin penalizar la reserva de desafío del oponente.
En la revancha (segundo juego y más allá), sugiero cambiar las piezas a un punto de partida diferente, fomentando aún más la confusión.
¡Espero poder probar esto yo mismo algún día con una copia impresa. ¡Gracias por mirar!
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