- 원을 그린 부분은 이해가 되지 않습니다.
질량은 표면에 균일하게 압박되지 않습니다. 바깥쪽으로 갈수록 적용되는 힘이 더 커집니다. 만일 당신이 충분히 넓은 보드를 가지고 있다면, 브래킷의 내부 쪽은 보드를 들어올리는 대신 아래로 끌어야 합니다.
2. 벽과 평행한 부분들은 마찬가지로 의미 없습니다.
물론, 벽 자체는 확장이나 압박할 수 없습니다. 위와 아래를 조인的时候,가운데 있는 부분에 가하는 힘은 0입니다.

위의 분석에 기반하여 재구성되면, 위상 최적화는 이와 비슷한 결과를 내야 합니다.

3. 제 벽은 석고판으로 만들어져 있고, 제가 브래킷을 테스트했을 때, 브래킷이 변형되기 전에 나사가 나왔습니다. 그래서 저는 위에 두 개의 나사를 추가했고, 이 한 쌍의 브래킷을 인쇄했습니다.
4. 저는 중국인민해방군
5. τοπολο지적 최적화 결과는 참고용일 뿐이라는 것을 잊지 마세요. 이것은 완전한 워크플로우가 아닙니다. 세 번째 단계의 시간입니다.
6. FDM 프린터의 경우, 레이어와 레이어 사이에 깨질 수 있는 대신 전체 인쇄 경로에 힘이 작용하도록 부품을 평평하게 놓는 것이 최선입니다. 또 다른 장점은 더 낮은 부품을 더 높은 속도로 인쇄할 수 있다는 것입니다. 이때 부품이 분리되는 것에 대한 우려 없이 말입니다.
모델링할 때 지원이 필요 없도록 하려고 노력하세요. 정말 시간을 많이 절약할 수 있습니다.
결과:
더 좋아 보이고 설치하기 더 쉽습니다.

현재는 그것을 최대한 테스트할 수가 없습니다. 제 석고벽에 구멍을 뚫고 싶지 않거든요. 하지만 이 물건이 아주 강하다고 책임감 있게 말할 수 있습니다. 제 무게를 올려놓아도 변형이 전혀 없습니다. 이 물건들이 각각 겨우 58그램이라는 것이 상상하기 어렵습니다.
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