요약
これは、Dancing Groot 모델을 푸시 퍼펫으로 리믹스한 것입니다. 대부분의 경우 상당히 잘 작동하지만, 트렁크 부분은 다시 쌓이지 않는 상태로 고정될 수 있습니다. 일반적으로 모델을 흔드면 문제가 해결됩니다.
팔과 목이 연결되는 부분이 매우 тонึ่어서, 결국 나는 줄을 그들의 끝부분을 통해 직접 연결했습니다. 나는 이 구멍들이 그닥 눈에 띄지 않는다고 생각합니다.
그 압축 파일에는 필요한 모든 STL 파일이 포함되어 있습니다.
인쇄 설정
래프트들:
아니에요.
채우기:
20%
노트:
머리 위부분의 구조가 매우 약하기 때문에, 저는 머리를 100% 채우고 매우 천천히 인쇄할 것을 권해 드립니다. 저는 외부 경계 속도를 20mm/s로 설정했습니다. 다른 모든 것은 적당히 20% 채워진 상태로 인쇄할 수 있습니다.
팔은 인쇄 베드를 따라 누워 있어야 하며, 모든 지원 장치가 제대로 배치되어야 합니다.
인쇄 후
조립 지침
기본 단계들은 그것과 비슷합니다.일반적인 푸시 퍼펫그리고 저는 먼저 그것들을 검토하는 것을 추천합니다.
각각의 인쇄된 부분과 스프링이 하나씩 필요할 것입니다. 저는 외경 11mm, 길이30mm의 스프링을 사용해 테스트를 했고, 완전히 압박되었을 때 약 7파운드의 힘이 발생했습니다. 이 모형의 경우, 5~9파운드 사이의 힘이 적당할 것 같습니다. 또한 스트링을 장력시키는 데 도움이 되는 두 개의 면봉이
일반적인 푸시 인형과 마찬가지로, 저는 인형을 매는 데 폴리에스터 실과 바늘을 사용했습니다. 가벼운 낚시줄을 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있을 것입니다.
먼저 화분과 테두리를 조립하세요. 테두리는 위부분에 매우 잘 끼워집니다. 그루트가 들어가면 조정하기 어려울 수 있기 때문에 완전히 끼워져 있는지 확인하세요.
푸시버튼에서 줄을 вязывать 시작하고, 화분의 바닥을 통해 줄을 보내서 위에 있는 구멍 중 하나로 나오게 합니다. 어떤 구멍을 선택하든 상관없지만, 나중에 다른 구멍을 통해 줄을 다시 보내야 합니다.
그런 다음 다음 다이어그램에 표시된 대로 트렁크 섹션(torso1a, torso1b, torso2 파일)을 통해 문자열을 전송할 것입니다.

푸시버튼과 화분에서 Groot 모델을 거쳐 스트링의 일반적인 경로
상부 트로소 부분(목과 팔을 위한 구멍이 있는 부분)을 통해 지나가는 경로는 바닥에서 목으로, 그리고 목에서 두 팔 중 하나로 이어지는 직선 경로만 있습니다. 따라서 당신이 우선 오른쪽 팔(다이어그램의 왼쪽)에 도달해야 할 경우, 먼저 목 구멍에서 실을 제거한 후 목을 통해 다시 한번

하부 트로소부터 오른쪽 팔까지의 스트링 경로의 세부사항.
그런 다음 아래와 같이 팔과 머리를 통해 줄을 통과시킬 수 있습니다. 각 부분에는 바닥에 입구/출구 구멍이 하나 있고, 측면에는 두 개의 구멍이 있습니다. 줄은 각 구멍을 통해 삼각형 모양으로 지나가서 바닥에서 다시 몸통으로 들어갈 것입니다. 왼쪽 팔을 완료한 후 머리를 완전히 풀어두십시오. 왜냐하면

머리와 왼쪽 팔을 통해 스트링이 이어지는 계속되는 경로
왼쪽 팔이 완료된 후, 줄을 목구멍을 통해 다시 되돌려 트렁크를 통해 다른 트렁크 부분과 화분, 그리고 푸시버튼으로 내려보내세요. 이번에는 화분의 위쪽에 있는 다른 구멍을 사용해야 합니다.

왼쪽 팔에서 트럼프의 몸통으로 다시 내려오는 스트링 패스의 세부사항입니다.
스트링을 다시 푸시버튼을 통해 통과시킨 후에, 스프링과 푸시버튼을 설치하고 모든 것을 조이기 시작할 수 있습니다.
머리와 팔을 조이는 것 말고도, 화분 안의 하부 트렁크 부분을 중심으로 두려고 노력하세요. 저는 스트링링 과정에서 한 쪽 또는 다른 쪽으로 끌려가는 경향이 있고, 때로는 스트링이 그와 함께 모여들기도 합니다.
줄이 적당히 타이트해진 후, 푸시버튼을 화분 안으로 완전히 밀고 화분 측면의 구멍을 통해 두 개의 이μά기를 넣으세요. 각 이마기는 벽을 통과하여 푸시버튼 아래로 지나가야 하며, 푸시버튼 내부의 두 개의 구멍 중 하나에 끼여야 합니다. 이제 줄을 완전히 타이트하게 당겨서 수
스티๊ก을 제거하면 완료되었습니다.
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