Zusammenfassung
Dies ist die Ausgabe eines neuen Tools, das ich schreibe. Du legst Bilder auf deine STL-Dateien, um die Oberfläche zu texturieren. Alles funktioniert in der GPU, und du kannst die von dir vorgenommenen Änderungen in Echtzeit sehen. Die STL-Generierung dauert etwa 200 Millisekunden, und du kannst mehrere Texturen übereinander anwenden, um verschiedene Effekte zu erzielen.
Das sind ziemlich große Modelle, und es kann schwierig sein, sie zu drucken.
Ich muss noch etwas aufräumen, aber eine Alpha-Version wird in der nächsten Woche oder zwei auf der Lithophane-Website zum Ausprobieren verfügbar sein.
Für diejenigen, die gewartet haben, sorry für die Verzögerung, ich musste etwas Geld verdienen :)
Wie ich das entworfen habe
Bild hinzufügen
Texturtiefe anpassen
Bild anpassen
STL generieren und speichern
Modellquelle
