Resumen
Diferencias en la versión de Poikilos.
- El brazo puede imprimir sin soportes en su parte posterior.
- El brazo se entrelaza con el cuerpo del transportador.
- El cuerpo tiene agujeros para reducir el uso de material.
- (Véase también: Changelog)
Registro de cambios:
[ThingiVerse] - 2020-09-06
(Poikilos)
Cambiado.
- Importa los archivos STL originales en el archivo de Blender.
- Mueve las piezas al centro (estaban alrededor de 5500).
- Rotar el brazo para imprimir con menos material de soporte.
- Mueve la pestaña hacia adentro 9 mm para que realmente entre en la ranura.
- Añade una cresta para hacer coincidir la brújula con un borde.
- Enfrenta las letras hacia abajo para imprimir el cuerpo sin soportes.
- El "top" es ahora el lado plano, como en el nombramiento de la mezcla.
Los grupos de vértices del archivo.
- Reduce el grosor del cuerpo de 8 mm a 3 mm.
- Incluye un eje de 4,8 mm y haz el agujero en el cuerpo de 5 mm para él (ya no se necesita un perno).
- Añade un agujero de 2 mm al nuevo eje para un tornillo de cabeza plana opcional.
- Haga el grifo más estrecho para reducir la resistencia.
- La mitad del grosor del brazo, por lo que es útil para encontrar el centro.
- Reduce el uso de plástico del cuerpo a 564.81cm = 13.59cm^3 = 16.85g (de 943.52cm = 22.69cm^3 = 28.14g)
(en 4 perímetros, 4 capas sólidas superior e inferior, altura de capa de .32 mm, y un 20% de relleno)
Relleno de giroide)- Añade agujeros para ahorrar material.
- Haga el borde recto más delgado.
- Haga que el brazo sea imprimible en su parte superior (al revés) haciendo que la pestaña tenga
un ángulo de 45 grados.- Haga que el cuerpo tenga un borde de 45 grados para que coincida con la nueva pestaña del brazo.
Ajustes de impresión.
Imprimadora:
JGAURORA A3S.
Balsas:
No importa.
Apoya:
No.
Resolución:
.2mm
Relleno:
15% o 100%
Notas:
Capas sólidas: 4 exteriores, 4 superiores e inferiores con una resolución de 0,2 mm. (o imprime completamente sólido)
El ajuste del "eje" es suelto a propósito para tener en cuenta unos 0,02 mm.
Impresión con sobre-extrusión.
Puedes añadirle un tornillo para mantenerlo unido, opcionalmente (panhead de 2mmx4), o fundir o pegar una pieza de plástico en forma de cabeza a él.
Cómo diseñé esto.
Edición en Blender 2.8
Si usas el archivo blend de Blender 2.83, ten en cuenta que los agujeros no se combinan bien.
O bien, basa tu diseño en el archivo con "post-procesamiento" en el nombre.
Elimina esos dos booleanos, o arregla los agujeros manualmente (que consume mucho tiempo).
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