Введение.
Мой ребёнок учится в начальной школе, и в этом году они изучают умножение с множителями от 1 до 10.
Когда я был ребёнком, у меня был стол 10х10 с числами от 1 до 100 и плитками с множителями от 1х1 до 10х10. Идея заключалась в том, чтобы положить плитки в мешок, вытащить из него плитку, например 4х8, вычислить произведение и поместить его в соответствующее квадратное поле в таблице, например 32.
Другая игра заключается в том, что в таблице есть множители, а на плитках - произведения. Так, например, вы можете нарисовать 42 и разместить его на поле 6х7 или 7х6.
Версия, которая у меня была, была сделана из картона. Но, поскольку у меня есть 3D-принтер, я решил напечатать её.
Файлы.
Я приложил все необходимые файлы для печати обеих версий игры. Например, изображённый стол будет изготовлен с использованием product_table.stl и product_table_text.stl, а плитки - с использованием factors_tiles.stl и factors_tiles_text.stl. Другой стол (с множителями) и плитки (с продуктами) находятся в процессе печати, и фотографии буВерсии.
3MF-файлы содержат пары STL-файлов, уже объединенных и готовых к печати со всеми необходимыми командами для Prusa.
Наконец, есть исходный код OpenSCAD, с помощью которого вы можете изменить шрифты, размер и т. д. Текущий дизайн был сделан таким образом, чтобы расстояние между плитками было достаточно большим для легкого удаления отдельных плиток (в случае ошибок) и углубления в столе достаточно глубокими для того, чтобы плитки оставались на месте.
Печать.
Стол и плитки были напечатаны с использованием Prusament PLA ванильного цвета и галактического чёрного цвета на принтере Prusa Mk3S с соплом 0,4 мм и стандартными настройками в программе Slicer.
Вы заметите, что у принта два цвета. Принтер - это стандартный Prusa Mk3S без многоматериальной насадки. Вместо этого я изменил цвета вручную. Процедура описана вhttps://forum.prusa3d.com/forum/prusaslicer/manual-multicolor/
Версии:
- v1.0: (6 марта 2023 года)
- Первоначальная загрузка.
- v1.1: (8 марта 2023 года)
- Добавлены подчёркивания для плиток, содержащих цифры 6, 8 и 9, что облегчает их чтение.
- Мой ребёнок теперь научился использовать ярлык. Вместо того, чтобы умножать, например, 6х7, и находить правильное место в таблице, он просто смотрит, где пересекаются ряд 6 и столбек 7 (хитрец...). Поэтому я добавил (и вскоре буду печатать) версию таблицы умножения без первого ряда и столбца, названную product_table-no_hint
Modellquelle
