Resumen
Actualización [27.7.2017] Versión de lanzamiento, versiones obsoletas eliminadas, enlaces de Fusion 360 añadidos:
-Trispinnerhttp://a360.co/2vMkWzz
-Dualspinnerhttp://a360.co/2h5THwv
-botoneshttp://a360.co/2h5YQoy
Puedes hacer girar solo los engranajes, o puedes hacer girar todo y los engranajes girarán con ello. La tolerancia del orificio del rodamiento es de +0,2 mm, no esperes tiempos de giro largos, especialmente si estás usando engranajes de baja calidad. El azul de la foto con engranajes chinos descartados gira durante 30 segundos, y los engranajes giran durante 10 segundos.
Si a la gente le interesa, limpiaré y liberaré el archivo de Fusion 360. Mientras tanto, si quieren agujeros de cojinetes diferentes, o una versión de bisel-espolón, no duden en preguntar, yo lo haré y lo liberaré.
-Todos los rodamientos 608 son imposibles.
-Intenté utilizar rodamientos de airsoft como rodamientos en lugar de separadores, tienen mucha más fricción que 608 o 606.
Ajustes de impresión.
Marca de la impresora:
UltraMaker.
Imprimadora:
Resolución:
No importa.
Relleno:
30% es suficiente, probablemente pueda ir más bajo.
Notas:
Para el cuerpo, un 20% de relleno es suficiente, para garantizar la durabilidad de los botones, imprímelos con un 100% de relleno, o al menos establece un espesor de pared de 1,5 mm o superior.rnrnEl azul de las fotos se imprimió en Ultimaker 2+ con ajustes normales, 20% de relleno, espesor de pared de 1 mm y calidad normal, excepto que la altura de la capa fue de
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