まとめ
新しいプロフィール画像が必要でした。私の以前の「テレビの顔」の画像につながったプロジェクトを誇りに思っていますが、それは本当に「Thingiverse」を表していませんでした。
つい最近、3色のボトルオープナーを作成したばかりなので、私は多色のポートレートを作成する時が来たと思いました。
これは私の最初の試みで、同じレイヤーで色を混ぜることです。結果にとても満足しています。他の人もこのテクニックを取り入れてみてください。結果的に複数色のパーツを作るのにデュアルエクストルーダーは必要ないことがわかりました!
テレビの顔:http://brettbeauregard.com/blog/tag/hdtv-mount/
3色のオープナー:http://brettbeauregard.com/blog/2011/09/three-color-3d-print/
指示書
これはかなり複雑なプロセスだったので、「画像処理」、「印刷」、「仕上げ」に分けて説明していきます。
画像処理
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GIMPを使って画像を4色に変換する簡単な方法があるかもしれないけど、私は見つけられませんでした。なので私はこれを使いました。http://obamicon.me代わりに。ちょっと安っぽいけど、まさに私が必要だったものだ。
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インクスケープを使用して、トレースビットマップツールを使用して画像を4つの別個のカラーパスに変換しました(スキャン数=4、スタックスキャン=無し)。
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トレースツールはスプラインを作成しますが、これは次のステップと互換性がありません。それらを削除するには、各カラーパスを順番に変更し、すべてのノードを一括で選択し、「選択したセグメントを線に変換」をクリックします。
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その後、各色のパスを別のDXFに保存しました。
- OpenSCADを使用して、各色を1つのZ層(私の場合は0.36 mm)の厚さに押し出し、別のSTLに入れることができました。これらを簡単に取り外せるようにベースに印刷したいと思い、ベースカラー(白)では2つのZ層の厚さの長方形を作成し、その上に白の押し出しパスを配置しました。他の色はZ=0から開始しました。
印刷
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最初の色は通常どおりに印刷されました。
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それから、マザーボードの設定でZオフセットを、以前よりも2層上(小さく)に編集しました(私の場合は0.72 mm)。
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残りの色をスキニングするとき、私はアウトラインタブの「アウトラインを有効にする」をオフにしました。
- 残りの3色は、アウトラインを有効にせずに、変更されたZオフセットで1色ずつ印刷されました。
終わり
クローズアップを見ると、この印刷中に私がプラスチックを入れすぎたことがわかります。少しのサンドペーパーで画像がはるかに鮮明になりました。将来的には、最も適したSkeinforgeの設定を見つけるために、いろいろなことを試す必要があるでしょう。
また、最後に黒を印刷したときに、エクストルーダーのノズルが印刷の最後に残っていたので、わずかなストリークが残っていました。X-Actoナイフでそれをすぐに取り除きました。
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