Özet
Bu konseptin temeli şu videodan gelmiştir:https://www.youtube.com/watch?v=2PR-vSNrazM(Yumurtalarımın tabanını düzleştirmemeyi tercih ettim.) UYARI: Videoyu ben yapmadım. Maker’s Muse değilim.
Eklediğim şey ise bu desenlerin (çoğunun) oluşturulmasında kavisli çizgiler kullanmamdı. Bunu yapmak için birkaç adım vardır. Öncelikle ‘sağ’ veya ‘ön’ düzlem üzerinde bir taslak oluşturun, ardından yumurtanın yüzeyini takip etmek istediğiniz çizgiyi çizin. Splin eğrileri, yaylar, konik kesitler ve hatta belirli açılardaki çizgiler denemeye değer ilginç fikirlerdir. Yalnızca bu çizginin yumurtanın kendisiyle uyumlu olmasına dikkat edin. Daha sonra, ‘hedef’ çizgiye bağlı ek çizgiler çizerek bunu kapalı bir şekle dönüştürün. Şekil tamamen kapandığında açık beyaz renk almalıdır.
Şeklinizi her iki yönde de iterek yumurtayla kesişmesini sağlayın ve ekstrüzyon işlemi için “Yeni Cisim” seçeneğini seçtiğinizden emin olun. Yumurtayı seçip kopyalayarak orijinal yumurtanın bulunduğu aynı konumda başka bir yeni cisim oluşturun. Ardından “Birleştir” seçeneğine gidin, ekstrüde edilen yol ile ekstra yumurtayı seçin ve “Kesişim” opsiyonunu seçin. Bu işlem, kenarlarından birinin yumurta yüzeyi boyunca belirlediğiniz yolu takip ettiği bir cisim oluşturacaktır.
Sonra Maker’s Muse videosunda anlatıldığı gibi deseninizi oluşturun, ancak desenin takip edeceği yol olarak kavisli yolu seçin. Deseni gerçekten oluşturmadan önce ekstra “yol” öğesini mutlaka gizleyin; işte bu kadar!
Uyarı: Yaptığım çoğu şeyde olduğu gibi, bunu yapmanın daha basit bir yolu da olabilir. Ama bu yöntem işe yarıyor.
Modellquelle
