Voici la première version de la poignée Wii Nunchuck !
C'est un peu rudimentaire, mais ça fonctionne assez bien.
Wii NG.stl - c'est la poignée réelle. J'ai essayé d'incorporer un trou de vis suffisamment grand pour une vis 3DP, mais les filets étaient trop fins (sur la poignée et la vis) et se sont simplement effacés.
Donc à la place, j'ai fait un trou pour vis (diamètre de 3 mm) légèrement enfoncé, afin que vous puissiez utiliser une vis de taille appropriée, un cordon élastique, du filament ou même juste de la super colle.
J'ai trouvé un compromis astucieux que je vais ajouter ici : Si vous prenez l'un de ces attaches à câble comme indiqué dans la troisième image ci-dessus et que vous le filez comme s'il s'agissait d'un boulon, puis prenez-en un autre, coupez sa queue et utilisez la tête restante comme un écrou, vous pouvez ensuite couper toute queue supplémentaire et ça a l'air plutôt propre.
Tu obtiens des points bonus si tu as suivi cette description :)
Wii NG UziRail.stl - est un rail plus long pour le WMP Uzi.
Wii NG VectorRail01 - est un rail plus long pour le WMP Vector.
Wii NG VectorRail02 - est le rail le plus long pour le WMP Vector.
Les rails plus longs sont là pour vous donner de l'espace pour les mains.
Wii NG NomadBody - Corps Nomad de remplacement avec point de fixation pour rail.
Wii NG NomadRail - Rails pour attacher au nouveau corps Nomad.
Vis de rail Wii NG - Vis universelle utilisée pour fixer tous les rails.
J'avais l'intention de faire fonctionner ça avec le Stumpy aussi, mais après avoir créé un modèle avec la connexion rail, je n'ai pas pu créer assez d'espace derrière la Wiimote pour y installer le connecteur Nunchuck.
Imprimez la poignée à l'envers avec un bord, car elle n'a pas beaucoup de contact avec le lit.
Une fois que j'aurai atteint un niveau de satisfaction, je l'intégrerai dans mes futurs projets WMP. Ainsi, le nunchuck pourrait effectivement être le déclencheur principal ou, au moins, être plus stylisé en fonction de l'arme qu'il représente.
Enfile ça et reprends-toi !
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