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Veröffentlicht:2021-10-31 03:29:32
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这一想法(以及其他相关想法)背后的初衷是让人们能够更轻松地获取信息,尤其是在紧急情况下。动量版这一想法源于最近发布的桌面角色扮演游戏《沙丘:帝国冒险》(Dune: Adventures In The Imperium,简称AITI)。威胁值和势头值需要通过游戏管理员(威胁值)和玩家(势头值)共同获取和消耗的计数器来体现。这些计数器不仅能影响关键的骰子掷出结果,还能触发游戏中的其他潜在行动。
第一次玩这个游戏时,我用了一些孩子们不再常用的幼儿餐盘和碗……但我想找些更具主题感、更酷炫的道具,于是我坐下来,打开Fusion 360软件开始动手制作。虽然我本不必添加《沙丘》电影的标志,但天哪,那个标志看起来太酷了,而且CelestialDream团队做得太棒了。我忍不住把他们创作的纯文字版本标志贴在了这些餐具上。
用于游戏时,玩家需将筹码放入托盘的外圈,然后将它们转移到中央碗中,以此标示可供使用的筹码数量。当筹码被使用完毕后,只需将它们重新放回外圈即可。
打印机品牌:
极创智造
打印机:
终结者3 Pro
木筏:
不要
支持者:
是的
分辨率:
.2
填充部分:
10
等我有机会把这幅画打印出来,我会上传一幅画作前后的对比图。我的计划是把它们涂成沙棕色,再用稍深一点的棕色点缀上去。我想我可能会把字体换成别的颜色,但目前还不确定具体用哪种颜色……

