Zusammenfassung
Middle Sphere ist ein Produkt, das hier gekauft wurde:https://www.action.com/nl-nl/p/3202652/battletron-gaming-lichtbol-razer-chroma/
Die Ringe sind mit Angeldraht befestigt, der hier gekauft wurde:https://www.amazon.co.uk/WATER-QUEEN-MONOFILAMENT-KING-0-77/dp/B07D3H6S1T
Du platzierst einfach die Kugel in der Mitte und hängst die Ringe mit einem Draht über die Kugel (siehe Bild), dann drehst du jeden Ring um 90 Grad und bindest sie mit 2 weiteren Drähten zusammen.
*Die vollständige Version ist nicht fest durch die Netfabb-Datei
Die Ringe und die Basis sind nicht auf die Kugel skaliert. Licht inklusive Link.
Druckeinstellungen
Drucker-Marke:
Anycubic
Drucker:
Kobra Max
Flöße:
Nein.
Unterstützt:
Ja
Auflösung:
0,3 mm mit 0,4 mm Düse
Füllung:
15% Prusa Hexagon
Hinweise:
Middle Sphere ist ein Produkt, das anderswo gekauft wurde, die Ringe sind mit Angelschnur befestigt.
Wie ich das entworfen habe
Spiel-Ripper
Ich habe eine kostenlose Version von Ninja Ripper (1.7.1) verwendet, die hier zu finden ist:https://gamebanana.com/tools/5638
Sobald es installiert ist, habe ich den DX11 Wrapper verwendet, den Befehl für einen Forced Rip überprüft (wichtig!) und das Spiel gestartet. (Wenn es nicht startet, schließe einfach Ninja Ripper und starte es manuell. Wenn du den falschen Wrapper verwendet hast, musst du ihn zuerst löschen.)
Spiel
Zuerst habe ich eine Sandbox-Speicherdatei im Dyson Sphere-Programm erstellt.
Dann habe ich die Struktur, die ich wollte, platziert.
Zum Schluss habe ich den Forced Rip-Button gedrückt und das Spiel wird für ein paar Sekunden einfrieren. Sobald es wieder aufgetaut ist, kannst du das Spiel schließen.
.RIP-Datei, und jetzt? Noesis
Um die Rip-Datei zu öffnen und zu konvertieren, habe ich Noesis verwendet:https://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_projects.php&showproject=91
Lade das ZIP herunter und installiere es.
Sobald sie geöffnet sind, gehen Sie zum Speicherort der gezippten Rip-Dateien und öffnen Sie sie nacheinander (es könnten ein paar tausend Dateien sein, aber der Schlüssel ist, nach den größeren Dateien mit mehr als 20 KB zu suchen).
Klicke auf "Exportieren" und wähle das Ziel, gib den Dateinamen UND den Dateityp ein, stelle sicher, dass du auch das richtige Dateiformat auswählst, und klicke auf "Exportieren".
Blender/Netfabb, um die Scheitelpunkte zu korrigieren.
Warte, dein Ausdruck ist fast fertig.
Aufgrund der Funktionsweise von Spielmodellen musst du überprüfen, ob es keine Lücken im Modell gibt. Du kannst entweder:
A, repariere sie manuell in Blender.
B, benutze die eingebaute Funktion in Prusa (empfohlen)
A: Es gibt viele Tutorials zu Blender online.
B: Importiere einfach die Datei vom PC. Sobald sie auf der Bauplatte geladen ist, klickst du mit der rechten Maustaste und korrigierst sie mit Netfabb. Sobald sie fertig ist, bist du bereit zum Drucken (Oder du kannst nochmal mit der rechten Maustaste klicken und sie zu einem anderen Slicer exportieren).
Modellquelle
