总结
旋风计算机是二战末期研制的一款计算机。它将我们从打孔卡批量处理计算的时代带入了交互式计算的时代。有时,我们为事物起的名字会随着时间而演变。你的记忆与计算机内存有所不同。计算机内存指的是随时可供处理的信息。
长期记忆,嗯,我们通常把它称为存储空间。那里是存放文件的地方。在 Swift 中创建的类会在运行时加载到内存中。但这种内存是易失性的,我们现在称之为随机存取存储器。这种计算机内存最初源自麻省理工学院的 Whirlwind 项目。正因如此,他们在 1955 年发明了我们现在所说的磁芯存储器。
他们为什么需要比真空管速度更快的设备呢?原来,真空管极易损坏。它们用于薪资核算的触发式开关功能固然实用,但要想实时追踪洲际弹道导弹、预测天气变化以确保核打击命中目标,或拦截来袭的核弹头,这类功能就显得力不从心了。在冷战时期,这类需求堪称燃眉之急。最初,"旋风"项目并非为此而生。麻省理工学院启动该项目时,计算机主要采用真空管技术
当时他们想要一些真正激动人心的东西。他们希望在屏幕上看到各种动态场景。最初是飞行模拟游戏,这类游戏后来成为了一款热门的电脑游戏。但随着冷战的爆发,海军不再需要那么紧急地培训飞行员。相反,他们希望能观测导弹在海洋上空飞行的情况,并希望开发出能编程的计算机,用以预警导弹即将发射,甚至拦截导弹。这就需要当时闻所未闻的超高运算速度。为此,他们获得了每年100万美元的军事
他们最初使用的威廉姆斯管每月每位存储单元的成本高达1美元。当时常用的存储方式都不实用——触发器电路运行速度太慢,其他存储形式又不可靠。正所谓需求是发明之母。到1949年底,这台计算机已能解方程并将结果输出到示波器上——在我们还没有显示器之前,示波器就被当作显示设备使用了。安·王研究了利用磁场切换电流的方法,福雷斯特也尝试了同样的技术,但由于
王还获得了一项专利,RCA公司的扬·拉伊奇曼(Jan Rajchman)也获得了一项专利。不过麻省理工学院后来质疑巴克(Buck)向拉伊奇曼泄露了信息。无论如何,他们研制出了首款真正的存储器,这项技术在未来几十年里都将被广泛应用!用于"旋风"计算机处理的电子管最终促使肯·奥尔森(Ken Olson)研发出晶体管,这为晶体管化TX-O
他们曾用光笔选择目标——如今我们用手指进行多点触控操作。这些技术最终演化为"Zapper"游戏枪,让我们在80年代就能玩《鸭子猎人》游戏,但最初它是用于导弹防御的。"旋风"系统后来发展为"旋风II",而福雷斯特则基于该技术研发了SAGE导弹防御系统。SAGE
惠尔温德项目为我们提供了宝贵的经验,以及大量研究、制造和测试晶体管计算机的技术。如果没有这个项目,就不会有SAGE系统,也不会有从该项目中涌现出的诸多创新成果。很可能也不会有TX-0计算机,进而也就不会有PDP-1,以及小型计算机时代诞生的所有创新成果。它是从穿孔卡片到交互式计算机这条发展道路上一个举足轻重的里程碑。因此,我们要特别感谢福雷斯特、巴克、奥尔森、帕皮安以及所有参与过
或者在此处收听:https://thehistoryofcomputing.net/whirlwind-and-core-memory
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