まとめ
今年のオクトーバーに向けてスカイリムから「解放」したものです。
マラカス - 孤独な者の友、軽蔑された者と呪われた者の神、そしてオーク族の祖先神。
彼があなたの行いを見てくれますように。
現時点で3つのモデルファイルがあります。
malacath_remesh_rebased.stl - このモデルは、詳細を改善し、幾何学的な問題を解決するために再メッシュされ、展示用の平坦な六角形のベースに配置されています。
マラカスの剣のブレードの修正。stl - 彼の剣のブレードの根元で、ポリゴンを彼の手に融合して、構造を厚くして、剣が彼の手で折れないようにしました。これは、サポートを使用して印刷する場合に特に役立ちますが、サポートは絶対に必要です。
マラカスの剣のブレードを修正したSTLファイル。(イレの神のより小さいフィギュアにとって非常に重要なことです)印刷中に破れやすい部品に物理的なサポートを追加し続けています。彼の剣の先端が厚くなっており、印刷したサポートに適しており、剣全体も重くなっています。
剣の柄も厚くなっており、柄の要素が拡大されて詳細が示されています。
マラカスの牙も厚く大きくされて詳細が示されており、その顔の角も、50 mm未満の縮尺で表示されないと、ほとんど見えなくなってしまうのです。
印刷設定
プリンターのブランド:
クリエーリティ
プリンター:
エンダー3
ラフト:
いや
サポート:
はい
解決策:
.28
充填:
はい(3%)
備考:
この像は、彼の剣と手を支えるサポートなしでそのまま印刷できます。彼の足/腰/後ろ足にサポートが必要だとは思いませんが、個人の判断で決めてください。
彼をあなたが望む寸法に合わせて拡大・縮小してください。物理的な比例は、デーダリックの存在平面間で有意義に翻訳するのは非常に難しいのです。
これをどうやってデザインしたか
エルダー・スクロールズのビデオゲームは、長い間Gamebryoモデル形式を使用してきました。この形式はBlenderのプラグインでサポートされています。そして、これらのGamebryoファイルをどこで見つけるのかというと、まずそれにはエルダー・スクロールズが必要です...。
ゲームブリオのリソースとしてゲームから抽出された後、ゲームブリオのモデルプラグインを使用してBlenderにインポートすることができます。
モデルがBlenderに入ったら、モデルの開いた底部を修正しました(ゲームでは、像は地面に植えられているので、底部をモデル化する必要はないですよね?)。そして、それをサブディビジョンサーフェスに変換しました。そうすることで、モデルの丸みのある特徴が復元されました。
その後、私はベースのメッシュをトリミングし、シンプルな六角形のスタンドを作り、ブルーンメッシュマージを使用してメッシュを組み合わせ、STLとしてエクスポートしました!
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