私の最初のデザインではない、私はただノーマルを再計算し、メッシュを修復しただけです。
まず、slic3rでメッシュを修復して多面体にしました。それから、Blenderにインポートして法線を再計算し、最後にBlenderからエクスポートして元の向きに戻し、ここにアップロードしました。