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만달로리안(Din Djarin)을 모형화하거나 3D로 인쇄할 경우 하드 서피스(Beskar 갑옷)와 오르가니ック 텍스처(코트와 옷)의 조합에 초점을 맞춰야 합니다.
여기에는 디자인과 제조를 위해 최적화된 상세한 설명이 있습니다:
🌌만달로리안
1. El Casco(시리즈의 아이콘)
마무리: 고질감의 표면이어야 합니다. 모형ing에서 'T' 모양의 비자선은 후에 검은색으로 칠할 수 있도록 잘 정의되고 깊어야 합니다.
비율: 머리는 몸에 비해 조금 크다. 목이 너무 얇지 않도록 하여 상체로의 전환이 자연스럽게 이루어질 수 있도록 하라.
2.베스카르 갑옷(Hard Surface)
부품 세부사항: 어깨보호대(오른쪽은 대부분 Mudhorn의 로고가 있습니다), 조끼, 무릎보호대, 그리고 글러브입니다.
전투 효과: 만약 당신이 '현실적인' 스타일을 원한다면, 3D 모델에 작은 구멍이나 긁힌 자국(전투 피해)을 직접 추가하세요. 만약 당신이 '쇼룸' 스타일을 원한다면, 표면을 완전히 매끄럽게 유지하세요.
글러브: 마이크로 미사일(‘휘파람새’)과 불태우는 무기를 포함해야 합니다. 이는 세부사항이며, 이를 강조하려면 레진 프린터가 필요합니다.
3.패브릭과 가죽의 질감
케이프: 가장 큰 도전입니다. 3D 인쇄의 경우, 케이프는 동적인 느낌을 주기 위해 날개와 깊은 주름이 있어야 합니다. 만일 모형이 크다면, 케이프가 바닥에 닿는 부분이 세 번째 숨겨진 지원이 되어 안정성을 향상시키는 것이 가장 좋습니다.
내부 의상: 관절(무릎과 팔꿈치 뒤쪽)에 주름이 있어야 하며, 이는 당신이 정적인 동상처럼 보이지 않도록 합니다.
4. 액세서리 (아르세날)
리플 암반: 길고 얇습니다. 필라멘트 인쇄(FDM)에서는 쉽게 깨지기 때문에, 별도로 인쇄해야 하며 높은 채우기를 사용해야 합니다.
블라스터 권총: 허리에 있는 가죽 鞘에 있습니다. 가죽 鞘은 가죽 그레인 질감을 가져야 합니다.
탄약대: 개별적으로 디테일이 추가된 Beskar 카트리지가 포함되어 있습니다.
5. 인쇄를 위한 기술적 최적화
권장 스케일: 1/12 (약 15-16 cm) 또는 1/6 (30 cm).
과목 추천나:
갑옷: 표준 회색 레진(크롬 또는 그라피트 페인트로 그림을 그린 후).
베이스: 당신은 스토트로퍼 헬멧의 잔해와 모래로 베이스를 만들 수 있고, 이를 통해 첫 번째 시즌의 배경을 제공할 수 있습니다.